3.1 新建物品类
开始自定义一个物品
正如开始所讲,这一章是要制作一个可以多次饮用的水壶。显然,那个几乎没有什么用处的水壶是不行的,我们需要自定义一个物品。
那么首先,我们需要继承Item类,并且实现父类的构造函数,这样我们才能在注册的时候成功将它注册为物品。
// imports 从本章开始不再写这个
public class EmptyKettleItem extends Item {
public EmptyKettleItem(Properties pProperties) {
super(pProperties);
}
}
然后给它注册进去:
public static final RegistryObject<Item> EMPTY_KETTLE = ITEMS.register("empty_kettle", () -> new EmptyKettleItem(new Item.Properties()));
然后放进创造模式物品栏:
@SubscribeEvent
public static void addCreativeTab(BuildCreativeModeTabContentsEvent event) {
if (event.getTabKey() == CreativeModeTabs.FOOD_AND_DRINKS) {
event.accept(EMPTY_KETTLE.get());
event.accept(KETTLE.get());
}
}
然后调整模型、材质和i18n的资源文件(这里不再赘述,和之前用的kettle用的同一个材质)
好了,我们又得到了一个没什么用的物品。
一些声明
如果我在这里教右键水往水壶里面灌满水,那这个教程作为入门来讲有点难了。我将会教读者右键任意方块来灌满水,至于怎么右键水,读者们可以按照我教的方法自行探究。
思考功能
- 可以多次饮用
- 空水壶可以堆叠在一个物品栏内
- 右键方块灌满水
接下来我们就来实现它。