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4.0 本章内容

前置说明

本章将不再会重复“这个方法是怎么来的”这个问题,来源只要我没有特殊说明,方法和上一章一样(除了原版的方块注册不再Items类而是在Blocks类中这一点)

本章要完成的效果

  • 为水箱添加逻辑
  • 被水壶右键可以为水箱补充水
  • 被水壶或者空水壶左键可以为它们补充水
  • 为水箱添加渲染效果
  • 通过不同的样子展现不同水位

虽然这个水箱好像看起来没什么意义(实际上也确实没什么意义),但是这三个效果各自对应了一个点。

但在第六章,我们会想办法让它变得有意义,尽情期待吧。