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1.2 基础设置

由于这部分内容涉及到Modding的一些概念,可能会有些难,我会把Mod相关的部分的解释放在这篇文章中。

但是无论如何,你是否理解这些内容并不影响你能否对这些内容成功设置,现在请打开你的项目,一项项修改下面的内容:

  • 打开gradle.properties
    • mapping_channel=official改为mapping_channel=parchment
    • mapping_version=1.20.1改为mapping_version=2023.06.26-1.20.1
    • mod_id=examplemod改为mod_id=[任何你希望的模组的ID],本教程以mod_id=thirst为例
    • 注意,这里你可以填入的内容只能包含数字0~9、小写字母a~z和下划线_
    • mod_name=Example Mod改为mod_name=[任何你希望的模组名],本教程以mod_name=Thirst为例
    • mod_name的限制条件是只要是英文就行
    • 根据需要修改mod_license, mod_version, mod_authorsmod_description,在本教程中这些值如下:
    • mod_license的值为GNU General Public License v3.0
    • mod_version的值为0.0.1
    • mod_authors的值为kaatenn
    • mod_description的值为A mod for writing a tutorial for Minecraft modding in Minecraft Gensoukyo.
    • mod_group_id也必须需要修改,但是会在下一章节讲述
  • 打开settings.gradle
    • 根据图示加上maven { url = 'https://maven.parchmentmc.org' }

Settings设置

  • 打开build.gradle
    • 根据图示加上id 'org.parchmentmc.librarian.forgegradle' version '1.+'

Build设置

然后重新加载Gradle项目,出现BUILD SUCCESSFUL时,除了mod_group_id外的所有设置就配置完毕了。